Перейти к содержанию
Форум интернет-конференций ВолНЦ РАН

Наталья Владимировна Колесник

Участники конференции
  • Публикаций

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Наталья Владимировна Колесник

  1. Постправда

    Спасибо Вам!
  2. Постправда

    Дмитрий Иванович, доброе утро! Спасибо Вам за интересный доклад. Уточните, пожалуйста, как влияет цифровизация на тиражирование постправды в современном обществе (может быть есть эмпирические исследования по этому поводу)? Второй вопрос: какую роль играют простые граждане в процессе воспроизводства постправды или же постправда - это исключительно практики власти/элиты, которые формируют развитую инфраструктуру для ее производства, распространения, потребления?
  3. Спасибо Вам за подробный ответ и интересные эмпирические данные!
  4. Добрый день! С интересом прочитала Ваш текст о функционировании политических партий Беларуси. Уточните, пожалуйста, как влияет цифровизация на работу политических партий? Есть ли в Беларуси цифровые/электронные партии? Спасибо!
  5. Протесты в регионах России

    Спасибо Вам за ответ!
  6. Ирина Николаевна, добрый день! Спасибо Вам за интересный кейс по Вологда в части протестных настроений населения. Имеются в Вологодской области примеры "успешных" протестов, когда низовые инициативы кардинально изменили городскую повестку дня? Спасибо!
  7. Вопрос

    Ксения Андреевна, доброе утро! Спасибо Вам за вопрос. Эмпирические данные по избирательным кампаниям Президента США показывают, что в выборный процесс вовлекается большое количество агентов/акторов в той или иной социальной роли. Социальные сети, таргетированная реклама, мобильные приложения дополняют традиционные способы коммуникации между кандидатом и избирателем. При этом, данные по Европе показывают, что цифровизация избирательных кампаний не способствует росту активности избирателей.
  8. Выборы в России

    Благодарю Вас за подробный ответ!
  9. Выборы в России

    Добрый день! Спасибо Вам за интересный доклад и представленную эмпирику. Как бы Вы прокомментировали данные, которые Вы приводите в тексте: чем Вы объясняете высокий уровень институционального доверия Президенту РФ, Правительству со стороны опрошенных? Вы пишите о новой роли итогов региональных и муниципальных выборов для решения вопросов федерального значения. Что кардинально изменяется и какие для этого существуют институциональные основания? Спасибо!
  10. Социальная активность

    Виктор Михайлович, спасибо Вам за интересный доклад. Во-первых, меня заинтересовали Ваши выводы и в связи с этим вопрос. Термин "социальная активность" достаточно широк, если мы будет проводить эмпирическое исследование, то мне кажется здесь могут быть разные исследовательские стратегии. В этой связи, известны ли Вам работы по социальной активности различных возрастных групп? Второй момент: Вы в тексте пишете о своем опыте работы политтехнологом, есть ли у Вас публикации на эту тему (у меня сейчас осуществляется проект по российским политтехнологам и потому мне интересен этот сюжет). Спасибо!
  11. Вопрос

    Спасибо!
  12. Применение новых технологий в России

    Уважаемая Анастасия Николаевна, доброе утро! Спасибо Вам за вопрос. Мне кажется, что оценить масштабы геймификации в российских регионах без специального исследования сложно, но очевидно, что в большей степени оказываются геймифицированными образование, экономика. Что касается использования новых/старых технологий, то в условиях глобализации и цифровизации в большинстве случаев россиийские политтехнологи успешно овладели всеми новыми избирательными технологиями. Другой вопрос, могут ли они их активно использовать. Если рассматривать кейсы выборных кампаний, то например, последние выборы федерального уровня показывают, что в штаб кандидата в Президенты РФ К.А. Собчак входил политехнолог В. Шкляров, который работал в кампаниях А. Меркель в Германии, Б. Обамы в США, в команде Б. Сандерса (избирательный штаб Д. Трампа). В целом, по нашему мнению, геймификация выборов является новым трендом в российских политических технологиях (посредством анимационных сюжетов, мемов, гифок, постановочных сцен, инфонографики, браузерных игр политические технологи и консультанты пытаются донести до потенциального избирателя необходимую информацию).
  13. Методы и средства

    Уважаемый Виктор Михайлович, спасибо Вам за вопрос! Основными агентами избирательных кампаний являются не только кандидаты и избиратели, но и аналитические фонды, эксперты, новые медиа, исследовательские центры, производители политической рекламы, разработчики интернет-русурсов политических партий и персональных страниц партийцев в социальных сетях, журналисты партийных дайджестов (пример дайджеста #ЯблокоВашВыход), пользователи социальных сетей и др. Что же касается вовлечения игровых механик в избирательные кампании, то именно мобильный маркетинг и размещение рекламы в компьютерных играх повышает интерес к политике вообще и к предвыборным кампаниям в частности. Кейсы избирательных кампаний Б. Обамы и Д. Трампа стали классическим примером использования элементов цифровизации, геймификации (например, в американских СМИ в то время обсуждался вопрос о том, что игровые активы (Pokemon Go) были использованы третьими лицами в политической рекламе (без разрешения компании-производителя), что могло повлиять на исход голосования). Мобильные игры на тему выборов и политики также являются частью президентских избирательных кампаний и политического интернета, как в России, так и в зарубежных странах (среди американских геймеров получила распространение мобильная игра «270 | Two Seventy - Win the US Election», которая, имея простой интерфейс, предлагает игроку за считанные минуты стать президентом США). Что касается российских практик, то оппозиция на муниципальных выборах в 2017 г. (г. Москва) действовала в цифровом режиме, и активно использовала преимущества «политического Uber» (Д. Гудков и М. Кац).
  14. О геймификации

    Уважаемый Антон Витальевич, спасибо Вам за вопрос. Что касается геймификации избирательных технологий, то в первую очередь речь идет о том, что элементы игровых механик оказываются встроенными в интернет-избирательные технологии и имеют интерактивный характер. Интернет-избирательные технологии рассматриваются как некая совокупность сервисов, ресурсов и технологических приемов, используемых во время выборов, множество игровых следов присутствуют в блогах и социальных сетях, вирусных видео-технологиях и таргетированной рекламе, мобильных приложениях и интернет-платформах. По сути, цифровые ресурсы обретают статус нового способа коммуникации, дополняя привычные и традиционные способы и методы ведения избирательной кампании. По поводу основных концептов: применительно к политическим процессам, мы используем определение игры, которое представил C. Crawford и позже развили К. Salen и E. Zimmerman. Игра - это «система, в которой игроки вступают в искусственный конфликт, определенный правилами, который приводит к количественному результату». Каковы эффекты от этой игры? Эффекты от игры, по мысли B. Simon, K. Boudreau, M. Silverman, которые исследовали игроков в игре «Everquest» (Sony Online Entertainment 1999), не сводимы только к количественным показателям. В первую очередь исследователи обращают внимание на слияние игровой механики, личный список побед игрока, приобретенный опыт общения в интернете и понимание контекста игры. Аlex Gekker идет дальше в своем ответе на вопрос об эффективности цифровых игр как культурном феномене и обращает внимание на процесс накопления игроком социального капитала, который неизбежно происходит через взаимодействие с игровыми системами.
×